Okhttp 源码解析
Okhttp解析
总体思想
分析源码,首先要熟悉用例,由上到下一层一层剥开源码,初步了解项目的框架,然后再细看代码的实现细节。现在试着分析 OKhttp 的源码,下面代码是来至 OKhttp官网。
GET A URL
OkHttpClient client = new OkHttpClient(); //(1)
String run(String url) throws IOException {
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.build(); //(2)
Response response = client.newCall(request).execute(); //(3)
return response.body().string(); //(4)
}
- 创建一个 OkHttpClient 对象。
- 创建一个 Request 对象,可以设置 URL 等网络配置。
- 调用 OkHttpClient 的 newCall() 方法,并把自定义配置的Request对象作为参数传进去。到处为止程序成功的将需要的请求放在了队列中,执行 execute() 方法开始向服务器发起请求,服务器返回的信息转化为 Response 对象。
- 返回 response 对象的 body 主体信息。
一张来至piasy的流程图:
细节分析
创建 OkHttpClient 对象
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
OkHttpClient.class 里面的两个构造函数:
public OkHttpClient() {
this(new Builder());
}
private OkHttpClient(Builder builder) {
this.dispatcher = builder.dispatcher;
this.proxy = builder.proxy;
this.protocols = builder.protocols;
.
.
.
this.retryOnConnectionFailure = builder.retryOnConnectionFailure;
this.connectTimeout = builder.connectTimeout;
this.readTimeout = builder.readTimeout;
this.writeTimeout = builder.writeTimeout;
}
上面可以看出,new OkHttpClient() 是调用 OkHttpClient.class 另外一个 private 的构造函数 OkHttpClient(Builder builder) ,其中 Builder 是 OkHttpClient 的一个内部类,Builder 是使用了构造者模式,里面包含了一些配置相关的字段如下:
final Dispatcher dispatcher; //分发器
final Proxy proxy; //代理
final List<Protocol> protocols; //协议
final List<ConnectionSpec> connectionSpecs; //传输层版本和连接协议
final List<Interceptor> interceptors; //拦截器
final List<Interceptor> networkInterceptors; //网络拦截器
.
.
.
final int readTimeout; //read 超时
final int writeTimeout; //write 超时
创建 Request 对象
创建完 OkHttpClient 对象后,就需要我们创建一个Request,Request 作用就是承载用户的请求,最简单的也是必须的做法是设置 Request 的 URL。同样和创建 OkHttpClient 对象一样,Request 也是使用 构造者模式,其中包含了 URL, header, body等字段,简单看看源码中的 Request 的构造函数:
private Request(Builder builder) {
this.url = builder.url;
this.method = builder.method;
this.headers = builder.headers.build();
this.body = builder.body;
this.tag = builder.tag != null ? builder.tag : this;
}
真正开始工作啦
同步请求
最上面的官方示例代码是一个同步的网络请求,接着我们一步一步拆解代码。
//官方示例代码
Response response = client.newCall(request).execute();
//OkHttpClient.class
public Call newCall(Request request) {
return new RealCall(this, request);
}
//Recall.class
protected RealCall(OkHttpClient client, Request originalRequest) {
this.client = client;
this.originalRequest = originalRequest;
this.retryAndFollowUpInterceptor = new RetryAndFollowUpInterceptor(client);
}
@Override protected void execute() {
boolean signalledCallback = false;
try {
Response response = getResponseWithInterceptorChain();
if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) {
signalledCallback = true;
responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled"));
} else {
signalledCallback = true;
responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);
}
} catch (IOException e) {
if (signalledCallback) {
// Do not signal the callback twice!
Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);
} else {
responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);
}
} finally {
client.dispatcher().finished(this);
}
}
在 OkhttpClient 代码里面看到,newCall() 函数返回一个 Call 对象,其实 Call 是一个接口,而我们的没一次请求都是转载在一个 Call 对象中。其中看到返回的是一个 RealCall 对象,由这里看到 RealCall 是 Call 的一个实现类。
Ok,接着看看 RealCall 对象的 execute() 方法,可以看到这样一行最重要的代码 Response response = getResponseWithInterceptorChain() ,通过这一个方法可得到从服务器返回的一个 Response 对象。从这个函数的名字可以推测,这是一个接一个的链式调用,接下来也可以从源码发现,这个地方使用了责任链模式
//RealCall.call
private Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {
// Build a full stack of interceptors.
List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>();
interceptors.addAll(client.interceptors());
interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor);
interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar()));
interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache()));
interceptors.add(new ConnectInterceptor(client));
if (!retryAndFollowUpInterceptor.isForWebSocket()) {
interceptors.addAll(client.networkInterceptors());
}
interceptors.add(new CallServerInterceptor(
retryAndFollowUpInterceptor.isForWebSocket()));
Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(
interceptors, null, null, null, 0, originalRequest);
return chain.proceed(originalRequest);
}
上的代码总的功能就是往一个 list 里面一个一个的添加 interceptor ,interceptor 是一个抽象的接口,而代码里添加的各种各样的拦截器都是对 interceptor 接口不同的实现。例如,首先添加用户自己配置的interceptor,然后添加 retryAndFollowUpInterceptor 主要负责重定向和失败重连,接着添加 BridgeInterceptor 主要负责转化用户配置的url,header等配置生成一个服务器能接受的文本格式。列表中 CacheInterceptor 我们大概能猜出它的作用,这是一个缓存拦截器,根据 url 读取缓存中的数据,如果有结果就在这里砍断链式调用,成功返回结果。 ConnectInterceptor 则是开始向服务器发起连接。CallServerInterceptor 是正式与服务器发生关系,也是从这个拦截器中返回最终的 Response 结果。
当然,要发生上述的所有动作必须有一个起点,chain.proceed(originalRequest) 就是整个链路的入口,就在这里开始一个环节扣着一个环节执行下去。放回最终的结果,这不,一次完整的同步网络请求就完成了。
异步请求
上面是一个同步请求的解析,现在来谈谈异步请求,它跟同步请求有异曲同工之妙,大部分的流程实现还是沿用同一份代码,最大的不同是异步请求加入了 dispatcher ,见面知其意,就是由这个类来负责分发用户的请求。按照上面的思路,首先看看一个异步的示例
//异步示例
OkHttpClient client=new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.build();
client.newCall(request)
.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
}
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
}
});
Request 和 OkHttpClient 创建和同步请求一致,重点在与 RealCall() 接口里面的 enqueue(CallBack callback) 方法。传入的当然是一个 CallBack 接口对象用户需要服务器返回的消息通过这个对象传递回来。复写的 onResponse() 成功获取服务器端返回的结果,onFailure() 返回错误失败的信息,下面接着看 enqueued() 调用栈。
//RealCall.class
@Override
public void enqueue(Callback responseCallback) {
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
executed = true;
}
client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback));
}
//RealCall 内部类继承NamedRunnable(代码向下滑)
final class AsyncCall extends NamedRunnable {
private final Callback responseCallback;
private AsyncCall(Callback responseCallback) {
super("OkHttp %s", redactedUrl().toString());
this.responseCallback = responseCallback;
}
@Override protected void execute() {
boolean signalledCallback = false;
try {
Response response = getResponseWithInterceptorChain();
if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) {
signalledCallback = true;
responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled"));
} else {
signalledCallback = true;
responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);
}
} catch (IOException e) {
if (signalledCallback) {
// Do not signal the callback twice!
Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);
} else {
responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);
}
} finally {
client.dispatcher().finished(this);
}
}
}
//Dispatcher.class
private final Deque<AsyncCall> readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
private final Deque<AsyncCall> runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
private final Deque<RealCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();
synchronized void enqueue(AsyncCall call) {
if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
runningAsyncCalls.add(call);
executorService().execute(call);
} else {
readyAsyncCalls.add(call);
}
}
//NamedRunnable.class
public abstract class NamedRunnable implements Runnable {
protected final String name;
public NamedRunnable(String format, Object... args) {
this.name = Util.format(format, args);
}
@Override public final void run() {
String oldName = Thread.currentThread().getName();
Thread.currentThread().setName(name);
try {
execute();
} finally {
Thread.currentThread().setName(oldName);
}
}
protected abstract void execute();
}
RealCall 类 enqueue(Callback responseCallback) 中可以看到 dispatcher() 方法 ,dispatcher 也有一个 enqueue(AsyncCall call) 方法, 在这个 enqueue 方法里有一个列表并且执行 AsynCall ,如何执行 AsynCall 呢? AsynCall 是 RealCall 的内部类,集成 NamedRunnable,NamedRunnable 继承 Runanble。最终的与服务器发生交互的动作就在 AsynCall 的 execute() 方法内,这里就看到了熟悉的一行代码 :
Response response = getResponseWithInterceptorChain();
执行的流程就和同步的请求一模一样,不同点是再取得的服务器最终结果 Callback 接口放回给用户。
总结
更好读懂 OKHttp 的源码关键是要了解常用的设计模式,用构造模式创建出 OkHttpClient 和 Request 对象,使用责任链模式完成一个链式的调用。个人认为这就是 OkHttp 最基本的框架。代码的还有许多设计精良的部分,还未还好细读,目前还不把每一部分做到庖丁解牛的境界,有时间再一另帮 Blog 做另外的分析。